指尖可见未来:让我们的低碳环保意识,成为下意识

2022-01-24

这几个场景,你熟悉吗?不知何时开始,越来越多人,在去超市购物时,开始自带背包;日常出行时,开始选择公交地铁或共享单车;在手机点餐时,下意识选择不配送餐具;在睡前查看微信步数时,把步数捐赠给公益项目……这些看似并不关联的行为,背后其实有着共通的逻辑——节能减排,低碳生活。

2021年,我国明确了“二氧化碳排放力争于2030年前达到峰值,努力争取2060年前实现碳中和”目标。与此同时,一系列“新词”进入老百姓的视野,碳达峰、碳中和、负碳排放……更有像碳核查、碳会计、碳审计、碳金融等一批新兴岗位出现在大家的就业选择中。

面向未来,绿色产业痕迹也会在生活中凸显。从数量更多、分布更广的充电桩和光伏发电板,到商品包装上印制碳标签,再到碳金融产品被投资者熟知……碳达峰、碳中和这一目标已深入到国家发展与老百姓的生活,改变着我们从现在到未来的生活方式、就业模式、消费方式。着眼当下,如何更好地科普碳中和知识,培养大众意识,为未来带来更多主动且积极的改变呢?

当低碳环保意识,成为下意识

碳达峰碳中和工作顶层设计出台,新能源项目落地开工,绿色低碳技术广泛应用……2021年,中国低碳转型迈出坚实步伐,有人称这一年为碳中和行动“元年”。在顶层设计统领下,一批重点行业的实施方案陆续发布,与科技、碳汇、财税、金融等保障措施一起,共同形成碳达峰、碳中和“1+N”政策体系。

同时,一批批企业积极作为,从产业布局、生产流程科技低碳升级等方面积极行动,也通过自身的数字科技手段,打造适合传播与大众易接受的移动端产品,助力碳中和知识科普,帮助大众带来积极改变。

1月17日,腾讯推出首款以碳中和为主题的放置经营类小游戏《碳碳岛》,《碳碳岛》由腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出,在中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心的指导下,以放置经营玩法引导玩家了解“碳减排-碳吸收”等“碳中和”实践路径,旨在科普减排概念、低碳理念、固碳主要手段等知识,以游戏的数字力量连接更多大众普及“碳中和”概念。帮助大众的低碳环保意识,形成下意识。

用这样的方式,和你一起爱地球

在《碳碳岛》中,玩家扮演的是一位归乡的志愿者,需要帮助发展落后的“碳碳岛”进行重建和转型。游戏历程与现实生活高度对照,从发展小岛经济,到因碳排放问题、极端天气灾害等因素产生的经济发展受限,再到开展减排工作,实现良好碳减排效果,为经济发展助益。

以放置经营方式,向用户科普碳中和实现历程,沉浸式与互动感十足。在游戏目标实现过程中,充分了解碳中和与自身生活的强关联性,让这些概念可触可感。《碳碳岛》深度挖潜知识科普内容,将传统的单向输出,变成“趣味”“生动”的互动学习。

湖北碳排放权交易中心刘树谈到:大家对碳中和、低碳相关认知还比较模糊,还局限在环保的认知层面。实际上碳中和对经济发展、社会生产、就业选择乃至个人现实生活的影响都很深远,只有让公众认知到这点,理解碳中和的必要性,才能更好调动起他们的参与积极性。

和我们的日常生活一样,不同的选择往往带来不同的结果。在《碳碳岛》上,就需要均衡经济发展与绿色发展,你可以片面追求经济效益,但很快超标的碳排放,就会让小岛发展陷入穹顶甚至倒退;也可以在发展过程中,主动投资绿色产业,虽然在短期内会让经济放缓,但却能让你笑到最后。这种宏观视角,也让用户更直观地了解碳排放与经济社会生活的关联。让用户在决策的权衡与实践中,对低碳减排的重要性和必要性,多了几分深刻理解。

“对比目前国内现有的碳普惠、科普应用和工具,碳碳岛更能让低碳生活、低碳发展和碳中和等概念深入人心,这是给大众科普碳中和的首要目标,游戏可以给人很强的目标感、任务挑战欲,和非常良好的互动反馈和沉浸体验,激发用户自主探索知识,主动性之下低碳意识和相关知识才会更加深刻。”湖北碳排放权交易中心刘树补充道。

对于产品的内容专业性,《碳碳岛》邀约碳排放领域权威专家深度参与游戏内碳中和知识设定及指导,大到游戏的每个建筑,所对应的各行业升级发展路径,小到从燃煤发电到风力发电的碳排放数值变化,都有专业机构深度参与制定与审核,保障游戏内容与碳中和知识的科学严谨性、全面性及通识普及效能性。

自1月17日上线以来,《碳碳岛》引发公众持续关注,相关话题参与量数千万。“了解更多碳中和知识,人人都是碳中和主角。”“边玩边学,感觉自己的知识又增加了!”在人人都是碳中和主角零碳行动遇见2060等话题下,网友积极讨论并发表感想。

“我有所需,企有所为”我们需要这样的双向奔赴

可喜的是,我们看到越来越多人的低碳环保意识,成为了他们的下意识,也看到腾讯这类有技术积累的企业,主动进入这一“赛道”,以丰富的内容形式和技术带来的沉浸体验,让这类互动数字化的科普方式显现成效,帮助解决更多问题,造福大众。

强劲的技术进步,让这类产品的可能性不断被重构,作为新兴数字内容载体,功能游戏逐渐开始在社会生活的方方面面发挥积极作用。近年来推出的《家国梦》、《细胞卫士》、《小鹅星球》、《家的故事》小游戏、《我和我的祖国》长卷、《了不起的小心愿》互动活动,以及模拟视障人士出行体验的《见》,都体现出腾讯对社会公共议题的关注与思考。在教育、医疗、科普、传统文化等领域,用其特有的优势帮助人们提升学习效率以及生活的愉悦感,助力更多行业解决实际问题。以充满想象力的方式服务社会,传达知识。内容有深度,方式接地气,《碳碳岛》这类产品的诞生,也正是大众所需与企业所为的双向奔赴。

为实现碳达峰碳中和目标,不仅需要实体产业积极行动,打造“样板间”,也需要像《碳碳岛》这样的产品,以线上的方式,帮助激发大众自发意识与鼓励低碳行为,打造可观可感可互动的新型样板。并在后续产品的持续开发上,融合各方力量把线上资源投入线下相关公益服务,形成优势互补与结构共建。